Categorie: Programmeren

4 april 2020

Maak een interactieve kaart | Scratch

SkillsDojo zet vanaf 2 april 2020 elke donderdag een nieuw project online waarmee jij en je leerlingen kunnen leren programmaren met Scratch. Je leert een account aanmaken en de basis en duikt daarna de diepte in. In de eerste opdracht ga je een interactieve kaart maken met Scratch. Leuk om zelf te leren programmeren met Scratch, thuis te doen of samen met je leerlingen en […]

12 juni 2019

Cargo-bot

Houd je van puzzelen en wil je je vaardiger worden in programmeren? Dan is Cargo-bot misschien wel de app voor jou. CARGO-BOT is een spel dat je op je iPad speelt. De opdracht is vrij simpel: zorg dat de kratten in de juiste volgorde gestapeld worden. Hiervoor heb je de beschikking over een grijper, die jij mag bedienen. In het begin lijkt dat allemaal nog […]

21 april 2016

iXpiratiemiddag programmeren en robotica

Op 20 april waren leerkrachten uit het basisonderwijs, bovenschoolse ict-coördinatoren en studenten in het iXperium in Nijmegen bij elkaar om te onderzoeken wat de waarde is van programmeren en robotica in het onderwijs. Opening In de opening hebben we vooral met zijn allen gefocust op het ‘waarom’ van programmeren en robotica in de context van onze taak als opleiders. We willen graag dat kinderen mee […]

27 februari 2016

CoderDojo in het iXperium

Ik was al langer bekend met het fenomeen CoderDojo en er zeer van gecharmeerd. Het combineert creativiteit en spelenderwijs leren van kinderen met – laat ik het breed pakken – ict-vaardigheden. Al enige tijd was ik via iXperium Nijmegen in contact met CoderDojo Nijmegen en toen zij met de vraag kwamen of er een keer een CoderDojo in het iXperium georganiseerd kon worden, hoefde ik […]